第263章 闪亮登场(2)(1 / 2)
y·y的设计师“团队”数量庞大,只要有设计被y·y录用,就会拿到一个账号。
登陆这个账号,你就会看到自己的设计,和设计师提交自的样衣的三维模型。
在设计师的个人系统里面,会有一个选择题,问在十二天的时间里,能够完成多少件同等质量的衣服的制作。
一共有20个选项,从1到20的等差数列。
如果你的选择是1,那么你的衣服就是单品,如果你的是20,那么就会是一个20件的限量版。
你可以拥有更好的能力,比如你可以做一百件,但这不属于选项包含的范围,最少一件,最多20件。
“同等质量的衣服”,是一个极端模糊的概念。
但在y·y,“同等质量”已经成为了一个非常神圣的概念。
这一份神圣,与人无关。是一个非常纯粹的科技概念。
设计师的设计被录用之后,也就代表着,他们的“样衣”得到了自己的三维模型,包含了颜色、样式、版型,还有很多其他的信息,具体还有那些数据,外人就不得而知了。
对于“单品”设计师来说,他们的和y·y的“合约”就算结束了,设计费会在这件衣服卖出去的时候自动到账。
是这件衣服售价的13
对于非单品设计师来说,他们的合约还在继续。
y·y的在纽约的工作室,都有一个立体扫描机器人。
粉丝送了这个机器人一个非常形象的称谓:astery(y大师)。
当除了样品之外的“复制品”完成之后,可以送到门店扫描。
把衣服或者配饰套到astery的身上,十秒钟之后,就会出结果。
符合“同等质量”要求的,将被留下,不符合地就会被“销毁”。
没有人知道,这个机器人的算法是怎么写出来的。
但只要偷工减料或者粗制滥造,就一定逃不过这个机器的法眼,逃不过被销毁的命运。
当然了,astery也不是毫无“器性”。
如果你使用了和样品不一样的材料,提前输入一些关于替代面料的选择和属性,就还是有可能幸运地得到y大师的亲睐,在审核中获得通过。
总之,y·y不管你的衣服是这么做出来的,只管这件衣服最后上架时的质量是不是达到了和样品“同等的质量”。
这也是为什么y·y的限量版数量是不固定的,而价格却是固定的。
对于设计师来说,卖出去的第一件是拿到13价格的设计费,之后再卖出的每一件,都会额外收到售价20的分成。
这样的分成模式,也并不见得是卖的多赚得多。
比方说,一个设计师做了十件,最后还是只有那件样衣是合格的,那剩下九件衣服的成本,都属于浪费。
再比如,一个款式,做多只能上“两季”,1-2个月的时间,做多了,卖不出去,那也会增加自己的成本。
这样的模式,兼具很多游戏的属性,已经有人开始算,做多少件能赚到最多的钱的概率。
做y·y的设计师,在查看自己半个月的收入的时候,总是会有一种特别刺激的感觉。
有的人,为了实验这个机器的“底线”,还会故意把一些衣服给做“残”,来挑衅这个机器人。
漏网之鱼不是没有过。
店员在卖的时候,非常偶然地发现,某件得到y大师认可的衣服,存在严重的质量问题的话,就会给这件衣服下架处理。
衣服虽然是下架了,该给的设计费和分成一分都不会少。
不仅如此,“挑衅者”还会收到机器人随后发来的感谢信,感谢挑衅者为自己版本更新做出的努力。
每几天,同样的问题就没有办法再逃过机器人的法眼了。
一开始的时候,机器人出错的事情,还时有发生,到了2015年,已经很难有人成功挑衅到y大师了。
y·y从来都不管设计师的衣服是怎么做出来的,是不是自己亲手做的,只管衣服最后出来的质量。
有些设计师,觉得没有办法“完美”复制自己的作品,那么让设计成为单品就是最好的选择。
也有一些比较郁闷的是,做了很多,最后被y大师砍到只剩下了单品。
y大师有时候会痛下杀手,“片甲不留”,有的时候会温柔地只“毁掉”一两件问题作品
这样的话,自然就会有留下不同数量,得到y大师认可“复制品”,形成了y·y与众不同的限量版文化。
一开始,知道y·y独创设计师任务分配it系统的人就只有设计被采纳过的设计师。
y·y的任务系统和y大师的火眼金睛慢慢走进大众的视野之后,y·y门店最抢手的,就变成不是单品,而是20件的限量版。
粉丝们热衷的点总是难以预测的。
很多买到同样版本的粉丝,先是通
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