第5节(1 / 2)
【武器】就厉害了,不但能加攻击,还有一个主动技能,拥有暴击成长的能力。
“这个暴击成长应该是可能性,不然就跟效果1的攻击加成冲突了。”池璟思忖。
只是……
“这个【技能】里面的灵魂痛击是什么?”舒千方发现下面就没有描述了。
被动拥有伤害成长的能力,但目前来看,并不清楚灵魂痛击是什么东西。
“应该是技能。”池璟玩的游戏比舒千方多,大概能猜到是什么,看着面板上的好几个唯一的标识,心里不由得十分火热,“这种职业,应该都有匹配的武器和技能,就跟我们平时玩的游戏一样,灵魂痛击这个技能应该要我自己去找。”
【技能】栏里一共有5个框框,其中第一第二个是亮着的,后面三个是灰色的,第一个写着[被动]两个字,其他都写着[主动]两个字。
“技能可以换吗?”舒千方有些担心,“要是不能换的话,可就糟糕了,谁知道什么时候才能找到第一个技能。”
池璟皱眉:“先去看看【邮箱】里有没有说明。”
说着,他跳过了【背包】,先去【邮箱】里看邮件。
里面一共有三封邮件,第一封是恭喜他成为正式玩家的邮件,没什么含金量。
他点开第二封邮件,里面提到了技能栏。
技能必须绑定后才可使用,每十级有一次更换技能的机会。
除此之外还有一些关于【状态】和【属性】的说明。
关于【属性】,每次升级会获得自由属性点x2,以及对应职业两项固定属性x05。
其中法牧+智力和精神,战士+力量和体质,弓箭手+力量和敏捷,刺客+力量(智力)和敏捷,坦克+体质和抗性。
和各大游戏差不多,体质和生命值挂钩,精神和法力值、能量值挂钩,力量对应物理攻击,智力对应法术攻击和治疗,敏捷和移动速度、攻击速度、闪避速度以及读条速度挂钩,暴击就是暴击几率,物抗和法抗分别和物理抗性、法术抗性有关。
又因为这是现实游戏,所以体质还会影响到身体素质,力量又影响到力气。
这里还提到一个面板上没有的隐藏属性,耐力。
这个比较复杂,由体质、力量、两大抗性、敏捷、职业等共同影响,又因为有体力值的设定,所以就算耐力不行,只要体力值没有归零,就算再累也可以动弹。
奔跑、战斗等行为会加快体力值和饱腹值的消耗,休息会加快体力值和精力值的恢复。
精力值过低可能会遇到暗影生物,归零会开始损失生命值,饱腹值过低会影响体力值和精力值,归零也会损失生命值。
也就是说,必须要保持自己的状态,不够健康就可能躺着都会死。
舒千方看到这里,忍不住担心:“我们最好去小卖部拿点吃的。”
“嗯。”池璟点头,“等你升级了就去。”
第三封邮件是新人大礼包,点开之后,里面是很平常的几件东西。
【获得银币x1,灰色战装x1,灰色战靴x1,小红药x5,小蓝药x5,小体力药剂x10,矿泉水x10,灰面包x10,火把x10,绷带x10】
不用说了,一看就是谁都差不多的礼包。
【灰色战装(白)】:战士新手装备,生命值+100,物理攻击效果+5。
【灰色战靴(白)】:战士新手装备,敏捷+1。
小红药和小蓝药分别在5秒内共回复100生命值和100法力值,小体力药剂回复100体力值,矿泉水回复5饱腹值,可解除负状态[口渴],灰面包回复10饱腹值,容易出现负状态[口渴],火把照亮5米范围,总持续时间1小时,绷带可立即回复10血量,并治疗小部分【身体内外伤类】轻度负面状态。
点开【背包】,里面一共有十个格子,新人大礼包里的东西都在里面,一共占了九格,还有一个财富值,显示:0金币1银币0铜币
以上就是池璟成为正式玩家后个人面板的变化,整体来说,变化非常大。
如果真要对比的话,那就是在这个游戏看来,正式玩家还算是个人,临时玩家啥也不是。
“自由属性要加体质和力量吗?”
“当然,每级的自由属性点就那么点,肯定要先捡重要的加上去。”池璟又仔细看了一眼自己的个人面板,确定了自己的想法,体质和力量各加了一点。
再把新手装穿上,体质从25变为35,力量从35变为45,,敏捷从3变为4,生命值从250变为450。
“总算是跟骷髅小怪一样多的血量了。”池璟忍不住吐槽,“应该能当个人了。”
看完了个人面板上的变化,时间已经过去了半个小时,两人抬头的时候,发现周围的环境似乎有了点变化?
“那草丛是不是真的比以前高了一点?我记得以前过来的时候没见过这么高的草丛。”舒千
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