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【019】勇者副本(1 / 2)

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“—21!”

甄浪一出手就人品爆发,打出了2-8魔攻中上限的8点魔法攻击。

叠加奥义血色之光的13点直接伤害,对帐篷外的强盗造成了21点伤害。

“—7!”

“—14!”

“—7!”

接下来一连串的流血伤害,让人眼花缭乱。

普通的血色之光的流血伤害享受20的面板加成,举个例子说,2级的血色之光每秒流血伤害4点,如果打出了8点的面板上限,则增幅820=16,实际效果为56,系统四舍五入为默认为每秒6点流血伤害。

奥义血色之光也是享受20的面板加成,刚才甄浪刚好打出8点魔攻上限,流血增幅为820=16,叠加原有的52伤害,实际伤害为68,暴击时为136。四舍五入后正常流血伤害7点,暴击伤害14点,正好吻合那只精英怪头上飘出来的伤害数字。

这也说明血色之光的流血伤害非常赌脸,就看直接伤害时能获得多少面板魔攻。如果只打出下限的2点魔攻,那么即便是s级的变异血色之光,加成也就只有220=04,实际流血伤害56。

看起来好像差距不是很大,然而在副本中每多1点伤害都有重要的作用。等到甄浪以后堆出了更高的属性,比如魔法攻击力5-30以后,魔法攻击上限和下限带来的流血变化就会变得非常明显。

说时迟那时快,中招的精英强盗浑身飙血,和两个小伙伴一起杀了过来。

“—10!”

通过16秒的施法,甄浪释放了高级龙凶术。

这次人品比较正常,打出不上不下的4点魔攻,叠加技能6点伤害刚好等于10。

紧接着动感的法师射出一只寒冰箭,打出一个酷炫的伤害。

“—14!”

法师每2级就增加1点魔攻,5级的法爷基础魔攻25,默认为3,拿着1-2的新手武器是4-5,叠加威力10点的寒冰箭,实际伤害在14-15之间。只要有足够的魔法值,法爷们可以通过无脑寒冰箭从头射到尾。

其余三名队友还没有表现的机会,那只中招的精英强盗已经流血致死。

此时此刻,活着的两只强盗距离五人小队还有一小段距离。

“—18!”

甄浪手里没停,又对另外一头强盗打上了瞬发的奥义血色之光。

接下来他的高级隆胸术只读条到一半,被一头强盗扑过来强行打断了。

这就是法系职业最无奈的地方,不管被近战玩家还是怪物近身,施法经常被打断。

甄浪不慌不忙,拉着那只流血的强盗往门口跑。

大炮则使用嘲讽技能拉住了另外一头强盗,动感和站长同时对着那头强盗拼命输出。

“—7!”

“—7!”

“—7!”

大炮不停的掉血,野蛮人战士5级防御5点,宝箱开出了一条防御3的重甲裤子,一共8点防御。攻击15的强盗破防后对他造成了7点伤害,这个伤害还在众人的承受范围以内。毕竟5级的野蛮人战士有100点hp,一时半会儿死不了。

再说了,还有二胖这个牧师在一旁严阵以待。

“—9!”

“—9!”

“—9!”

甄浪的小祭祀被追着一阵狂砍,一路跑到了那个npc佣兵附近。

有着150点hp6点防御的血牛根本不惧那头精英强盗的追杀,反正这几秒钟下来,那只强盗流血已经流得半残废了。一看四人还没搞定另外那只强盗,甄浪突发奇想,朝着大炮面前的强盗扔了个奥义血色之光。

如此一来,甄浪身边的强盗摆脱了流血状态,直接朝着远处的大炮冲了过去。

当它快要接近大炮的时候,另外那头遭到祭祀袭击的强盗,已被1t、2dps干翻在地。

“—20!”

甄浪又一次对半残的强盗释放了奥义血色之光,不得不说,这个技能实在太好用了,不但是瞬发的,而且还没有冷却时间,唯一缺点就是耗蓝太严重。

刚跑到大炮身前的半残强盗,又原路返回,朝着甄浪跑了过去。

两者之间隔着比较长的距离,强盗跑到甄浪面前,起码需要五六秒钟。

那每秒不断的流血效果,并没有给半残强盗这么长的时间。

三秒钟之后,隔着甄浪还有一段距离,那头强盗惨叫着倒下了。

“靠,这样也行?”

二胖感到有些意外,以前甄浪总是会不该浪的时候浪一把,造成很严重的后果。

而刚才甄浪明显也是浪了一次,却收到了绝佳的效果,堪称神来之笔。

这让二胖觉得,换了从近战职业换成远程职业以后,甄浪简直脱胎换骨了。

当甄浪选择了玩祭祀,他的那种莫名其妙的浪,反而成了他的一种优势。二胖甚至在想,如果甄浪能

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